Metro ReduxがDLSS 5に正式対応

4A Gamesは、Metro 2033 ReduxおよびMetro: Last Light Redux向けに、大型アップデートMetro Redux Next-Genを公開しました。このパッチにより、グラフィックスとサウンドの両面で多くの技術的改善が行われています。

Metro ReduxがDLSS 5に正式対応
写真: 4A GAMES

最大の目玉は、NVIDIAのニューラルレンダリング技術DLSS 5への正式対応です。開発陣はこの技術を選択的に適用しており、SDKを通じて画面全体ではなく、シーン内の個別のオブジェクトだけを処理できます。

このほか、フレームレートの上限撤廃に加え、独自のスケーリング技術4A TSR、NVIDIA DLSS、AMD FSRなど複数のアップスケーリング方式が選べます。グローバルイルミネーションやテクスチャ品質の向上も盛り込まれました。

さらに、PBRマテリアルの改善、アニメーション品質の向上、空間オーディオへの対応も発表されています。これらの変更により、両作品は映像と音響の面でより現代的になるとみられます。

一方、DLSS 5を有効にするとパフォーマンスが目に見えて低下します。暫定的な見方では、NBA 2K27で初めて登場した、より古く処理の遅いバージョンが使われているようです。

それでも、ニューラルレンダリングを有効にした状態でも両作品は非常に高いフレームレートを維持しており、性能低下はユーザーにとってそれほど大きな問題にはなりません。

なお、両作品のアップデート版はすでにハッカー集団RUNEによって破られたと報じられています。不正コピーは関連フォーラムやサイトで公開されており、近くトレントサイトにも出回る見通しです。