Metro Redux erhält offizielle Unterstützung für DLSS 5

Das Studio 4A Games hat ein umfangreiches Update namens Metro Redux Next-Gen für Metro 2033 Redux und Metro: Last Light Redux veröffentlicht. Der Patch bringt zahlreiche technische Verbesserungen mit sich, die sowohl die Grafik als auch den Ton betreffen.

Metro Redux erhält offizielle Unterstützung für DLSS 5
Foto: 4A GAMES

Die wichtigste Neuerung ist die offizielle Unterstützung der neuralen Rendering-Technologie NVIDIA DLSS 5. Die Entwickler setzen sie gezielt ein: Das SDK ermöglicht es, einzelne Objekte der Szene zu verarbeiten, statt das gesamte Bild zu berechnen.

Darüber hinaus bieten die Spiele eine unbegrenzte Bildrate und mehrere Skalierungsoptionen: die hauseigene Technologie 4A TSR sowie die Lösungen NVIDIA DLSS und AMD FSR. Das Update enthält außerdem globale Beleuchtung und eine höhere Texturqualität.

Laut den Entwicklern wurden zudem die PBR-Materialien, die Animationsqualität und die Unterstützung für Raumklang verbessert. Diese Änderungen sollen die Titel optisch und akustisch zeitgemäßer machen.

Die Aktivierung von DLSS 5 führt zu einem spürbaren Leistungsverlust. Einer ersten Einschätzung zufolge kommt in den Spielen eine ältere und langsamere Version der Technologie zum Einsatz, die erstmals in NBA 2K27 zu sehen war.

Dennoch erreichen beide Spiele auch mit aktiviertem neuralem Rendering sehr hohe Bildraten, sodass der Leistungsverlust für Nutzer weniger ins Gewicht fällt.

Gleichzeitig wird berichtet, dass die aktualisierten Versionen beider Spiele bereits von der Gruppe RUNE geknackt wurden. Nicht lizenzierte Kopien sind auf Foren und thematischen Webseiten aufgetaucht, und in Kürze wird ihre Verbreitung über Torrent-Plattformen erwartet.