Metro Redux prend officiellement en charge DLSS 5

Le studio 4A Games a dévoilé une importante mise à jour, Metro Redux Next-Gen, pour Metro 2033 Redux et Metro: Last Light Redux. Ce correctif apporte de nombreuses améliorations techniques touchant à la fois l’image et le son.

Metro Redux prend officiellement en charge DLSS 5
Photo: 4A GAMES

La principale nouveauté est la prise en charge officielle de la technologie de rendu neuronal NVIDIA DLSS 5. Les développeurs l’ont appliquée de manière sélective : le SDK permet de traiter certains objets de la scène plutôt que l’image entière.

Par ailleurs, les jeux proposent une fréquence d’images illimitée et plusieurs options de mise à l’échelle : la technologie maison 4A TSR, ainsi que les solutions NVIDIA DLSS et AMD FSR. La mise à jour inclut également l’éclairage global et une meilleure qualité des textures.

Les auteurs annoncent aussi des matériaux PBR améliorés, des animations de meilleure qualité et la prise en charge de l’audio spatial. Ces changements devraient moderniser les deux titres sur le plan visuel et sonore.

L’activation de DLSS 5 entraîne une baisse notable des performances. D’après une première estimation, les jeux utiliseraient une version plus ancienne et moins rapide de la technologie, apparue pour la première fois dans NBA 2K27.

Néanmoins, même avec le rendu neuronal activé, les deux jeux affichent une fréquence d’images très élevée, ce qui rend cette perte de performances moins gênante pour les utilisateurs.

Parallèlement, il est signalé que les versions mises à jour des deux jeux ont déjà été piratées par le groupe RUNE. Des copies non autorisées ont été publiées sur des forums et des sites spécialisés, et leur arrivée sur les plateformes de torrent est attendue prochainement.