Qualcommがモバイルゲーム向けAdreno Neural Fusionを発表

Qualcommは、AIによる画像のアップスケーリングとフレーム生成技術を統合したオープンな開発キット、Adreno Neural Fusionを公開しました。このソリューションは、上位クラスのSnapdragonプロセッサを搭載したデバイスでのモバイルゲームを対象としており、スマートフォン向けのDLSS Frame Generationに相当する技術と位置づけられています。

Qualcommがモバイルゲーム向けAdreno Neural Fusionを発表
写真: QUALCOMM

仕組みとして、ゲームは半分の解像度で描画されます。その後、この技術が画像を元の解像度に復元し、追加のフレームを挿入することで、映像の滑らかさを高めます。

フレーム生成は、実際に描画された2つのフレームの間に中間画像を作り出すことで行われます。これにより、表示されるフレームレートは2倍になります。ただしQualcommは、この方式の制約も示しています。追加されたフレームはゲームのシミュレーションを高速化するものではなく、余分なフレームによって入力遅延が増加します。

Adreno GPUでの演算には、専用の行列演算コアが使用されます。中間データはチップ上のAdreno HPMメモリに保持されるため、帯域幅への負荷と消費電力が抑えられます。行列演算コアを持たないチップでは、NPUが処理を担うことができます。

この開発キットはGitHubで入手でき、Snapdragon 8 Elite Gen 6およびそれ以降のモデルに対応しています。ARM64アーキテクチャのAndroidに対応し、グラフィックスAPIとしてVulkanを利用します。

開発者向けには、Unreal Engine 5およびUnity 6.6以降のエンジン向けの資料とデバッグツールが用意されています。同社は他のSnapdragonプラットフォームへの対応拡大を予定していますが、具体的な時期はまだ明らかにされていません。