Qualcomm dévoile Adreno Neural Fusion pour les jeux mobiles
Qualcomm a publié le kit de développement ouvert Adreno Neural Fusion, qui associe la mise à l’échelle des images par intelligence artificielle et la technologie de génération d’images. Cette solution vise les jeux mobiles sur les appareils équipés de processeurs Snapdragon haut de gamme et est présentée comme l’équivalent de DLSS Frame Generation pour les smartphones.

Son fonctionnement repose sur un rendu du jeu en demi-résolution. La technologie rétablit ensuite la résolution complète de l’image et insère des images supplémentaires, ce qui améliore la fluidité de l’affichage.
La génération d’images consiste à créer une image intermédiaire entre deux images réellement calculées. La fréquence d’affichage est ainsi doublée. Qualcomm souligne toutefois les limites de cette approche : les images ajoutées n’accélèrent pas la simulation du jeu, et l’image supplémentaire augmente la latence de saisie.
Pour les calculs sur les processeurs graphiques Adreno, des cœurs matriciels dédiés sont utilisés. Les données intermédiaires sont stockées directement sur la puce, dans la mémoire Adreno HPM, ce qui réduit la charge sur la bande passante ainsi que la consommation d’énergie. Sur les puces dépourvues de cœurs matriciels, le traitement peut être confié au NPU.
Le kit de développement est disponible sur GitHub et compatible avec le Snapdragon 8 Elite Gen 6 ainsi qu’avec les modèles plus récents. Il prend en charge Android sur architecture ARM64 avec l’interface graphique Vulkan.
Des ressources destinées aux moteurs Unreal Engine 5 et Unity 6.6 ou version ultérieure, ainsi que des outils de débogage, sont proposées aux développeurs. L’entreprise promet d’étendre la prise en charge à d’autres plateformes Snapdragon, sans toutefois communiquer de calendrier précis.