Qualcomm stellt Adreno Neural Fusion für Mobilspiele vor
Qualcomm hat das offene Entwicklerpaket Adreno Neural Fusion veröffentlicht, das KI-gestützte Bildskalierung und die Technologie zur Bildgenerierung vereint. Die Lösung richtet sich an Mobilspiele auf Geräten mit leistungsstarken Snapdragon-Prozessoren und gilt als Gegenstück zu DLSS Frame Generation für Smartphones.

Das Funktionsprinzip sieht vor, dass ein Spiel in halber Auflösung berechnet wird. Anschließend stellt die Technologie die volle Bildauflösung wieder her und fügt zusätzliche Bilder ein, wodurch die Darstellung flüssiger wird.
Die Bildgenerierung beruht auf der Erzeugung eines Zwischenbildes zwischen zwei tatsächlich berechneten Bildern. Dadurch verdoppelt sich die angezeigte Bildrate. Qualcomm weist jedoch auf Einschränkungen hin: Die zusätzlichen Bilder beschleunigen die Spielsimulation nicht, und das zusätzliche Bild erhöht die Eingabeverzögerung.
Für die Berechnungen auf Adreno-Grafikprozessoren kommen spezielle Matrixkerne zum Einsatz. Zwischendaten werden direkt auf dem Chip im Adreno-HPM-Speicher abgelegt, was die Belastung der Bandbreite und den Energieverbrauch senkt. Bei Chips ohne Matrixkerne kann die Verarbeitung von der NPU übernommen werden.
Das Entwicklerpaket ist auf GitHub verfügbar und mit dem Snapdragon 8 Elite Gen 6 sowie neueren Modellen kompatibel. Es unterstützt das Betriebssystem Android auf ARM64-Architektur mit der Grafikschnittstelle Vulkan.
Für Entwickler stehen Materialien für die Engines Unreal Engine 5 und Unity ab Version 6.6 sowie Werkzeuge zur Fehlersuche bereit. Das Unternehmen kündigt an, die Unterstützung auf weitere Snapdragon-Plattformen auszuweiten, nennt dafür jedoch noch keine konkreten Termine.