NVIDIA lance RTX Path Tracing 1.9.0 avec 20 % de gain

NVIDIA a présenté une importante mise à jour de sa bibliothèque de path tracing RTX Path Tracing (RTXPT), désormais en version 1.9.0. Cette nouvelle version vise à améliorer l’efficacité du rendu.

NVIDIA lance RTX Path Tracing 1.9.0 avec 20 % de gain
Photo: VIDEOCARDZ

Selon l’entreprise, les optimisations introduites permettent d’augmenter les performances de 20 % en moyenne par rapport à la version précédente 1.8.1. La principale nouveauté est le mécanisme de sous-échantillonnage, qui permet au moteur de rendu de ne calculer que 75, 50 ou 25 % des pixels lors de la passe principale du path tracing, ce qui réduit sensiblement la charge du processeur graphique.

Par ailleurs, le traceur prend désormais en charge le calcul asynchrone. Il devient possible d’exécuter le post-traitement et DLSS Ray Reconstruction de l’image en cours en parallèle du calcul de path tracing de l’image suivante. De plus, la construction de la structure d’accélération TLAS a été déplacée vers la carte graphique, ce qui allège la charge du processeur central.

Le système NEE-AT a également été mis à jour : il peut désormais gérer jusqu’à 2 millions de sources lumineuses, contre 512 000 auparavant. En outre, le cache spatial à hachage pour l’éclairage indirect SHaRC est maintenant activé par défaut et fournit à DLSS Ray Reconstruction des données supplémentaires sur l’éclairage indirect.

RTXPT est le path tracer de référence de NVIDIA et sert d’exemple de code pour les développeurs tiers. Par conséquent, seuls les jeux dont les auteurs intégreront eux-mêmes les nouveaux mécanismes de rendu bénéficieront de ce gain de performances.