NVIDIA bringt RTX Path Tracing 1.9.0 mit 20 % mehr Tempo
NVIDIA hat ein umfangreiches Update für seine Path-Tracing-Bibliothek RTX Path Tracing (RTXPT) veröffentlicht, die nun die Version 1.9.0 trägt. Die neue Ausgabe zielt auf ein effizienteres Rendering ab.

Laut Unternehmen steigt die Leistung dank der eingeführten Optimierungen im Durchschnitt um 20 % gegenüber dem Vorgängerbuild 1.8.1. Die wichtigste Neuerung ist der Subsampling-Mechanismus. Er erlaubt dem Renderer, in der Hauptphase des Path Tracings nur 75, 50 oder 25 % der Pixel zu berechnen, wodurch die Last auf der Grafikkarte spürbar sinkt.
Außerdem unterstützt der Tracer nun asynchrone Berechnungen. Dadurch können die Nachbearbeitung und DLSS Ray Reconstruction für das aktuelle Bild parallel zur Path-Tracing-Berechnung des nächsten Bildes ablaufen. Zudem wurde der Aufbau der Beschleunigungsstruktur TLAS auf die Grafikkarte verlagert, was den Hauptprozessor entlastet.
Auch das System NEE-AT wurde aktualisiert: Es kann jetzt bis zu 2 Millionen Lichtquellen verarbeiten, während die Grenze zuvor bei 512 000 lag. Darüber hinaus ist der räumliche Hash-Cache für indirekte Beleuchtung SHaRC nun standardmäßig aktiviert und liefert DLSS Ray Reconstruction zusätzliche Daten zur indirekten Beleuchtung.
RTXPT ist der Referenz-Path-Tracer von NVIDIA und dient Drittentwicklern als Codebeispiel. Daher profitieren nur jene Spiele von der Leistungssteigerung, deren Entwickler die neuen Rendering-Mechanismen selbst integrieren.