Microsoft bestätigt FSR 4.1 für Xbox Series X und S

Microsoft hat offiziell bekannt gegeben, dass auf den Konsolen Xbox Series X und Xbox Series S die von AMD entwickelte Upscaling-Technologie FSR 4.1 verfügbar sein wird. Sie soll es Spieleentwicklern ermöglichen, die Bildschärfe zu verbessern und die Leistung zu steigern, ohne die interne Renderauflösung zu erhöhen.

Microsoft bestätigt FSR 4.1 für Xbox Series X und S
Foto: WCCFTECH

Damit erhalten die Konsolen von Microsoft ein modernes Upscaling-Werkzeug, das in seiner Funktionsweise mit DLSS von NVIDIA und PSSR von Sony vergleichbar ist.

Über die bevorstehende Einführung von FSR 4.1 informierte der Technische Direktor des Xbox-Bereichs, Scott Van Vliet. Nach seinen Angaben arbeiten Microsoft und AMD weiterhin an Lösungen, die eine effizientere Nutzung der Hardware von Konsolen und Computern ermöglichen. Die Einführung von FSR 4.1 sei ein weiterer Schritt dieser Partnerschaft.

Einzelheiten zur Umsetzung auf Xbox Series X und S wurden bislang nicht veröffentlicht. Auch nannten die Unternehmen noch keine Titel, die die Technologie als Erste unterstützen werden. Dennoch wird erwartet, dass das aktualisierte Upscaling ein besseres Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Bildqualität in kompatiblen Spielen bietet. Das Endergebnis hängt unmittelbar davon ab, wie gut die Entwickler die Technologie in ihre Projekte integrieren.

Gleichzeitig weitet AMD die Unterstützung für FSR 4.1 auf Grafikkarten der Radeon-RX-6000-Serie, auf Prozessoren der Reihe Ryzen AI Max sowie auf einzelne tragbare Spielgeräte aus. Künftig sollen Skalierungstechnologien auch Bestandteil der nächsten Xbox-Plattform mit dem Codenamen Project Helix werden, für die AMD die Lösung FSR Diamond einsetzen will.

Die Einführung von FSR 4.1 könnte zudem für große kommende Veröffentlichungen von Bedeutung sein, darunter Grand Theft Auto VI. Ob das Spiel die neue Technologie auf Xbox bereits zum Start unterstützen wird, ist jedoch noch nicht bekannt.