Microsoft confirma a chegada da tecnologia FSR 4.1 aos consoles Xbox Series X e S

A Microsoft anunciou oficialmente que a tecnologia de escalonamento de imagem FSR 4.1, desenvolvida pela AMD, estará disponível nos consoles Xbox Series X e Xbox Series S. Ela permitirá que os criadores de jogos melhorem a nitidez da imagem e aumentem o desempenho sem elevar a resolução interna de renderização.

Microsoft confirma a chegada da tecnologia FSR 4.1 aos consoles Xbox Series X e S
Foto: WCCFTECH

Dessa forma, os consoles da Microsoft passarão a contar com uma ferramenta moderna de upscaling, comparável em seu princípio de funcionamento ao DLSS da NVIDIA e ao PSSR da Sony.

A chegada em breve do FSR 4.1 foi informada pelo diretor técnico da divisão Xbox, Scott Van Vliet. De acordo com ele, a Microsoft e a AMD continuam trabalhando em conjunto em soluções que ajudam a aproveitar de forma mais racional os recursos de hardware de consoles e computadores. A adoção do FSR 4.1 será mais uma etapa dessa parceria.

Os detalhes da implementação no Xbox Series X e S ainda não foram divulgados. As empresas também não indicaram quais títulos serão os primeiros a receber o suporte. Ainda assim, espera-se que o upscaler atualizado proporcione um equilíbrio melhor entre velocidade e qualidade de imagem nos jogos compatíveis. O resultado final dependerá diretamente da qualidade da integração feita pelos desenvolvedores.

Paralelamente, a AMD amplia o suporte ao FSR 4.1 para placas de vídeo da série Radeon RX 6000, processadores Ryzen AI Max e alguns dispositivos portáteis para jogos. No futuro, as tecnologias de escalonamento também farão parte da próxima geração da plataforma Xbox, com o codinome Project Helix, para a qual a AMD planeja utilizar a solução FSR Diamond.

A adoção do FSR 4.1 também pode ser útil para grandes lançamentos futuros, incluindo Grand Theft Auto VI. No entanto, ainda não se sabe se o jogo terá suporte à nova tecnologia no Xbox desde o lançamento.