MicrosoftがXbox Series XおよびSへのFSR 4.1導入を正式に発表
Microsoftは、AMDが開発した画像アップスケーリング技術FSR 4.1が、家庭用ゲーム機Xbox Series XおよびXbox Series Sで利用可能になると正式に発表しました。この技術により、ゲーム開発者は内部のレンダリング解像度を引き上げることなく、映像の鮮明さを高め、パフォーマンスを向上させることができます。

これにより、Microsoftのゲーム機は、NVIDIAのDLSSやソニーのPSSRと動作原理が近い、最新のアップスケーリング技術を利用できるようになります。
FSR 4.1の近日中の導入については、Xbox部門の最高技術責任者であるスコット・ヴァン・ヴリート氏が明らかにしました。同氏によると、MicrosoftとAMDは、ゲーム機とパソコンのハードウェア性能をより効率的に活用するための技術について、引き続き共同で取り組んでいます。FSR 4.1の導入は、この協力関係における次の段階となります。
Xbox Series XおよびSでの具体的な実装内容は、現時点では公表されていません。また、両社は最初に対応するタイトルも明らかにしていません。ただし、更新されたアップスケーラーにより、対応ゲームにおいて処理速度と画質のバランスが改善されると見込まれています。最終的な成果は、開発者がこの技術をどれだけ適切に自社作品へ組み込むかによって左右されます。
並行して、AMDはFSR 4.1の対応範囲を、Radeon RX 6000シリーズのグラフィックスカード、Ryzen AI Maxプロセッサ、および一部の携帯型ゲーミングデバイスへ拡大しています。今後、スケーリング技術は、開発コード名Project Helixと呼ばれる次世代Xboxプラットフォームにも組み込まれる予定で、AMDはそこでFSR Diamondと呼ばれる技術の採用を計画しています。
FSR 4.1の導入は、Grand Theft Auto VIをはじめとする今後の大型タイトルの発売にも有益となる可能性があります。ただし、同作が発売時からXboxで新技術に対応するかどうかは、まだ明らかになっていません。