Microsoft conferma l’arrivo della tecnologia FSR 4.1 su Xbox Series X e S

Microsoft ha comunicato ufficialmente che sulle console Xbox Series X e Xbox Series S sarà disponibile la tecnologia di upscaling FSR 4.1, sviluppata da AMD. Essa consentirà agli sviluppatori di migliorare la nitidezza dell’immagine e di aumentare le prestazioni senza incrementare la risoluzione interna di rendering.

Microsoft conferma l’arrivo della tecnologia FSR 4.1 su Xbox Series X e S
Foto: WCCFTECH

In questo modo le console Microsoft otterranno uno strumento di upscaling moderno, paragonabile per principio di funzionamento al DLSS di NVIDIA e al PSSR di Sony.

L’imminente arrivo di FSR 4.1 è stato annunciato dal direttore tecnico della divisione Xbox, Scott Van Vliet. Secondo le sue parole, Microsoft e AMD proseguono la collaborazione su soluzioni che permettono di sfruttare in modo più razionale le risorse hardware di console e computer. L’introduzione di FSR 4.1 rappresenterà un ulteriore passo di questa partnership.

I dettagli dell’implementazione su Xbox Series X e S non sono stati ancora resi noti. Le aziende non hanno nemmeno indicato i titoli che per primi riceveranno il supporto. Si prevede tuttavia che il nuovo sistema di upscaling garantirà un equilibrio più efficace tra fluidità e qualità visiva nei giochi compatibili. Il risultato finale dipenderà direttamente dalla qualità dell’integrazione realizzata dagli sviluppatori.

Parallelamente AMD estende il supporto a FSR 4.1 alle schede video della serie Radeon RX 6000, ai processori Ryzen AI Max e ad alcuni dispositivi portatili da gioco. In futuro le tecnologie di scalatura entreranno a far parte anche della prossima generazione della piattaforma Xbox, con nome in codice Project Helix, per la quale AMD prevede di impiegare la soluzione FSR Diamond.

L’adozione di FSR 4.1 potrebbe rivelarsi utile anche per le grandi uscite future, tra cui Grand Theft Auto VI. Al momento, però, non è chiaro se il gioco supporterà la nuova tecnologia su Xbox fin dal lancio.