Sony brevette des repères visuels à la place des sons de jeu

Sony a conçu un système destiné à aider les joueurs sourds et malentendants à mieux s’orienter dans les jeux. La technologie reconnaît la signification des sons et les remplace par des indicateurs visuels. Par exemple, une icône peut signaler un danger, et lorsqu’un monstre approche, une inscription imitant un grognement apparaît à l’écran.

Sony brevette des repères visuels à la place des sons de jeu
Photo: GROK

La particularité de cette solution est que la fonction d’un son est déterminée avant même sa lecture. Le système peut distinguer les alertes de menace des sons qui créent de la tension ou qui traduisent l’ambiance de l’environnement. L’indice adapté s’affiche ensuite à l’écran.

Ce n’est pas seulement la présence du signal qui compte, mais aussi son apparence. La couleur, la luminosité et la transparence des indices peuvent varier selon le volume et la nature du son. Le joueur comprend ainsi plus vite ce qui se passe autour de lui, même s’il n’entend pas l’audio.

Sony propose par ailleurs d’indiquer visuellement la direction d’où provient le son. Il serait possible d’utiliser des LED placées autour de l’écran ou sur le pourtour du pavé tactile de la manette DualSense. L’éclairage permettrait, par exemple, de savoir de quel côté un adversaire s’approche.

Une partie distincte du brevet traite de la prise en charge des jeux plus anciens. Le système d’exploitation ou une application spécialisée pourrait analyser les fichiers audio, leur attribuer des étiquettes et créer des indices visuels sans modifier le code d’origine du jeu.

Si cette approche est concrétisée avec succès, elle permettrait d’améliorer l’accessibilité même des titres pour lesquels les développeurs n’avaient pas prévu de telles fonctions.