Nintendo Switch 2: erster Hack für fremden Code gefunden
Ein Entwickler unter dem Pseudonym Sammy Hajhamid hat die Entwicklung der ersten softwarebasierten Methode zur Umgehung des Schutzes der Konsole Nintendo Switch 2 bekannt gegeben. Die Lösung ermöglicht die Ausführung beliebigen Codes auf dem Gerät, den Start selbst erstellter Anwendungen, die Veränderung von Spielen und das Kopieren von Speicherständen.

Eine ausführliche Beschreibung der Methode veröffentlichte der Autor in seinem Blog Pepsipu. Der Beitrag enthält eine Demonstration der Möglichkeiten, die der Exploit eröffnet. Unter anderem gelang es, die Figuren Peter Griffin und Hatsune Miku in das Spiel Mario Kart World einzufügen.
Die Methode funktioniert auf aktuellen Firmware-Versionen der Konsole. Sie unterliegt jedoch einer wesentlichen Einschränkung: Nach einem Neustart des Geräts bleibt das Ergebnis nicht erhalten, und das Verfahren muss erneut durchgeführt werden.
Besondere Aufmerksamkeit verdient die Tatsache, dass bei der Entwicklung Werkzeuge der künstlichen Intelligenz zum Einsatz kamen. Wie berichtet wird, wurde nicht Claude Code verwendet, sondern die konkurrierende Lösung von OpenAI mit dem Namen Codex.
Grundlage des Angriffs ist ein Überlauffehler bei einer 32-Bit-Ganzzahl im Interpreter eines kompatiblen Spiels. Die künstliche Intelligenz nutzte diese Schwachstelle aus und erstellte ein Werkzeug zur Ausführung fremder Software.
Derzeit hat Nintendo keine Korrektur veröffentlicht, sodass die beschriebene Methode weiterhin funktioniert. Fachleute gehen davon aus, dass der neue Ansatz eine eingehendere Untersuchung der Software der Konsole ermöglicht und zur Entstehung weiterentwickelter Hacking-Werkzeuge beitragen kann.