Nintendo Switch 2 : première exécution de code tiers
Un développeur connu sous le pseudonyme Sammy Hajhamid a annoncé la création de la première méthode logicielle permettant de contourner la protection de la console Nintendo Switch 2. Cette solution permet d’exécuter du code arbitraire sur l’appareil, de lancer des applications créées par l’utilisateur, de modifier des jeux et de copier des fichiers de sauvegarde.

L’auteur a publié une description détaillée de la méthode sur son blog Pepsipu. L’article présente une démonstration des possibilités offertes par cette faille. Il a notamment été possible d’ajouter les personnages Peter Griffin et Hatsune Miku dans le jeu Mario Kart World.
La méthode fonctionne sur les versions actuelles du micrologiciel de la console. Elle comporte toutefois une limite importante : après le redémarrage de l’appareil, le résultat n’est pas conservé et la procédure doit être répétée.
Il convient également de souligner que des outils d’intelligence artificielle ont été utilisés lors du développement. Selon les informations disponibles, il ne s’agissait pas de Claude Code, mais de la solution concurrente d’OpenAI, appelée Codex.
L’attaque repose sur une erreur de dépassement d’entier de 32 bits dans l’interpréteur d’un jeu compatible. L’intelligence artificielle a exploité cette vulnérabilité et a créé un outil permettant d’exécuter des logiciels tiers.
À ce jour, Nintendo n’a publié aucun correctif, et la méthode décrite reste donc opérationnelle. Les spécialistes estiment que cette nouvelle approche ouvre la voie à une étude plus approfondie de la partie logicielle de la console et pourrait favoriser l’apparition d’outils de piratage plus perfectionnés.